Sélectionner une page

Würm 2 : Livre de base

45,00

Dans le jeu de rôle Würm 2, jouez des personnages préhistoriques et partez à l’aventure !

dès 14 ans | 2 à 6 joueurs | 2 heures ou plus

Rupture de stock

L’avis de l’Antre

Quand on a roulé sa bosse dans le domaine du jeu de rôle, c’est parfois difficile d’être encore agréablement surpris. Des projets, il en sort plein, mais rares sont ceux qui apportent leur réelle pierre à l’édifice, quelque chose de nouveau. Que ce soit par un système de règles particulièrement bien rodé et immersif, ou par une ambiance travaillée et originale, on peine parfois à tomber sur de nouvelles pépites.

Fort heureusement , des pépites, il en sort encore de temps en temps ! Celle qui nous intéresse ici s’appelle Würm, et elle vous invite à venir jouer dans un monde préhistorique. Avouez quand même que ça sort de l’ordinaire ! L’auteur s’est énormément documenté sur l’état actuel des connaissances en ce qui concerne la préhistoire, et est parvenu à nous livrer un jeu qui conjugue à la perfection l’immersion dans une époque lointaine qui a bel et bien existé, ainsi que la nature épique qui fait l’essence de tout bon jeu de rôle. Par exemple, dans Würm, l’Homme n’en ai qu’aux balbutiements technologiques : vous voulez une arme ? il faudra vous la fabriquer ! C’est typiquement ce genre de détails bien pensés et bien retranscrits dans les règles qui permettent de donner vie à un jeu très immersif et convaincant.

Alors oui, Würm ne ressemble a aucun autre jeu, tant son parti-pris est fort. C’est génial au niveau du lore et de l’immersion, parce que ça apporte une très grande originalité. Mais cela veut aussi dire que le jeu est exigeant, et qu’il faudra faire un vrai effort de lecture et d’assimilation pour correctement appréhender toutes les richesses du jeu et de l’univers qu’il développe. Heureusement, les illustrations magnifiques du Livre de Base sont une porte d’entrée terriblement efficace dans le monde de Würm.

Si vous prenez la peine de vous plonger dans son lore et dans ses règles, Würm 2 vous promet de grandes parties épiques, dans un monde sauvage, où l’Homme n’est qu’un petit maillon de la Nature. Tout est encore à faire, et les menaces peuvent surgir de nulle part ! Aiguisez vos lances, prenez vos silex, priez vos animaux-totems et partez à l’aventure en plein milieu de la préhistoire !

Un concept original

Avec son univers fort, extrêmement immersif et très longuement décrit, mais surtout extrêmement bien documenté, Würm vous invite à une aventure encore jamais vécue à ce jour

Un jeu exigeant

Comme tout concept fort et très élaboré, Würm nécessite une bonne expérience du jeu de rôle pour être pleinement assimilé et s'adresse à des MJ expérimentés

Un univers graphique soigné

Illustrée par Eric Lebrun, la gamme Würm présente un univers graphique éblouissant. Fortes et puissantes, les illustrations nous immergent dans un monde sauvage et dangereux

Mini FAQ Würm 2 - Livre de base

› Je n'ai jamais géré de partie de jeu de rôle. Est-ce fait pour moi ?
Ça dépend. Si vous êtes un pur débutant, alors nous vous conseillons de jeter votre dévolu sur d'autres jeux. Würm 2 propose un univers fort, et qui par nature est donc long à assimiler à la fois pour le MJ ainsi que pour les joueurs. Par ailleurs, ses règles permettent un mode de jeu très immersif ... mais cela veut dire qu'elles sont nécessairement plus complexes que dans des jeux plus accessibles. Plutôt que Würm, nous recommandons de débuter sur des jeux comme Chroniques Oubliées ou Donjons et Dragons.

Si en revanche vous êtes un faux débutant (vous avez assisté à beaucoup de parties en tant que joueur, et peut être même tenté de maîtriser une ou deux parties), alors pas de problème ! Sachez juste qu'il vous faudra prendre le temps de bien vous imprégner de l'univers, et surtout de bien le retranscrire à vos joueurs. Si vous cherchez un exemple d'une partie de Würm pour vous donner de l'inspiration et mieux comprendre l'univers du jeu, allez faire un tour du côté du Let's Play Würm, organisé par l'éditeur Black Book

› De quoi ai-je besoin pour jouer ?
De joueurs, bien évidement 🙂 Mais en plus de ça il vous faudra un petit peu de matériel en plus :

  • du papier
  • des crayons
  • une gomme
  • quelques dés 6 faces. Ou alors une appli sur mobile de lancement de dés

› Combien de joueurs, en plus du maître de jeu ?
C'est un peu à la carte, et ça dépend beaucoup du maître du jeu (MJ). Néanmoins, on vous conseille de ne pas dépasser 5 joueurs (en plus du MJ) s'il s'agit de votre première campagne. Au delà, cela demande un certain doigté pour faire en sorte que chaque joueur parvienne bien à s'impliquer dans le jeu. En terme de nombre de joueurs minimum, rien ne vous empêche de faire une partie avec un seul joueur (en plus du MJ), mais ça nécessitera quelques ajustement au niveau de la difficulté du jeu.

› Ai-je besoin d'autres ouvrages pour lancer des parties ?
Non. Cet ouvrage contient tout ce qu'il vous faut pour créer les PJs et des scénarios dans l'univers de Würm. Des suppléments vous permettent d'enrichir votre compréhension de l'univers du jeu ou vous propose des campagnes toutes prêtes, mais aucun n'est indispensable pour jouer une partie.

Description de l’éditeur

Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.

Prenant place dans l’ère glaciaire il y a 40 000 ans, les aventures de Würm font la part belle à l’exploration de contrées inconnues, aux quêtes périlleuses et aux intrigues tribales. Les personnages doivent accroître le prestige de leur clan par des hauts faits et des alliances, et le défendre contre les ennemis, les créatures malfaisantes ou les esprits obscurs.

Dans Würm, une action est réussie quand la somme d’un lancer de 2d6 atteint ou dépasse un Seuil de Difficulté ou le résultat aux dés d’un adversaire. Un personnage doté de la bonne Force, ou sollicitant l’aide de l’esprit tutélaire de son clan, lance 1 dé supplémentaire. Avec de la chance aux dés, il peut bénéficier de l’Aide des esprits. Avec de la malchance, subir le Mauvais œil…

Découvrez également

Vous avez à faire à une vraie boutique, située à Compiègne dans l’Oise, avec une équipe passionnée et disponible

Nos colis sont soigneusement emballés et livrés à domicile, en boutique ou en point relais

Le paiement est sécurisé à 100 %. Deux choix s’offrent à vous : le paiement par CB ou par virement bancaire