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Tiny – Livre de base

34,00

Avec le jeu de rôle Tiny, incarnez un jouet surpuissant dans les rêves de Nathan !

dès 6 ans | 2 à 6 joueurs | 2 heures ou plus

Plus que 1 en stock

L’avis de l’Antre

Envie d’organiser des parties de jeu de rôle qui sortent un peu de l’ordinaire ? Raz le bol du médiéval-fantastique, il est temps de tester autre chose ? Idéalement, quelque chose de simple à appréhender et rapide à mettre en place, et qui puisse facilement fédérer un groupe de joueurs.

Heureusement, Tiny est là ! Tiny, c’est un peu la rencontre entre “Toy Story” et “Freddy et les griffes de la nuit”. On y joue des doudous et des jouets qui s’incarnent dans les rêves de leur jeune maître Nathan. Pourquoi diable faire une chose pareil ? Et bien parce que d’affreuses créatures transdimensionnelles cherchent à pénétrer dans notre monde ; et que pour y arriver, elles doivent passer par les rêves des enfants. Ces créatures, appelés Akymérides, vont alors tout faire pour influencer le rêve de Nathan et le transformer en un cauchemar insupportable. Si le cauchemar devient tellement intense que Nathan se réveille effrayé, alors l’Akyméride va s’incarner dans notre réalité, et chercher à dévorer le pauvre Nathan !

Et c’est là que les doudous et les jouets entrent en scène. Lorsqu’ils s’incarnent dans les rêves de leur jeune maître, ils développent des capacités hors du commun, pour réussir à débusquer et vaincre l’Akyméride. S’ils n’y parviennent pas et que la créature s’incarne dans notre monde, il faudra alors l’affronter dans le monde réel … sauf que dans le monde réel, pas de super pouvoirs pour les jouets !

Le manuel de jeu présente l’ensemble des règles pour créer son personnage et mener des parties de Tiny, avec même deux scénarios inclus. Les règles sont très simples et permettent de se concentrer surtout sur l’ambiance et la narration dans le jeu.

Tiny, c’est donc une petite pépite rôlistique qui pourra bien sûr plaire à un public d’adultes, mais qui pourra aussi s’adapter facilement à un public d’enfants (passez alors sous silence la partie où les Akymérides doivent dévorer l’enfant, c’est mieux pour garder des nuits sereines avec les plus petits). La simplicité des règles et l’univers accrocheur permettront à tous de se projeter facilement dans ce jeu très original !

Facile à balader, pour un petit budget

L'éditeur a bien travaillé pour garder les coûts sous contrôle, et nous offre un ouvrage au format souple, léger et facilement transportable ... pour un tout petit budget !

Facile de monter un groupe de jeu !

Qui n'a jamais rêvé que ses jouets prenaient vie ? Rien de plus facile que de se projeter dans le monde de Tiny et de réunir des joueurs autour de ce thème fort et original !

Très simple à jouer

Le système de règles est extrêmement facile à prendre en main et permet de lancer des parties très rapidement, même avec les plus jeunes

Mini FAQ Tiny - Livre de base

› Je n'ai jamais géré de partie de jeu de rôle. Comment être sûr(e) de ne pas me planter ?
Impossible de se planter avec Tiny ! Le système de règle est extrêmement facile à prendre en main, de sorte qu'on se concentre bien plus sur l'ambiance du jeu plutôt que sur des points techniques dans les règles. Reste plus qu'à interpréter les jouets et les personnages du cauchemar du petit Nathan dans des scénarios déjà créé, ou grâce à vos propres scénarios que vous aurez inventé en suivant la recette donnée dans le manuel

› De quoi ai-je besoin pour jouer ?
De joueurs, bien évidement 🙂 Mais en plus de ça il vous faudra un petit peu de matériel en plus :

  • du papier
  • des crayons
  • une gomme
  • au moins un dé à 8 faces, un dé à 10 face, un dé à 12 faces et un dé à 20 faces. Ou alors une application mobile de lancé de dés

› Combien de joueurs, en plus du maître de jeu ?
C'est un peu à la carte, et ça dépend beaucoup du maître du jeu (MJ). Néanmoins, on vous conseille de ne pas dépasser 5 joueurs (en plus du MJ) s'il s'agit de votre première campagne. Au delà, cela demande un certain doigté pour faire en sorte que chaque joueur parvienne bien à s'impliquer dans le jeu. En terme de nombre de joueurs minimum, rien ne vous empêche de faire une partie avec un seul joueur (en plus du MJ), mais ça nécessitera quelques ajustement au niveau de la difficulté du jeu.

› Ai-je besoin d'autres ouvrages pour lancer des parties ?
Non. Cet ouvrage contient tout ce qu'il vous faut pour démarrer tranquillement votre première campagne, avec même deux scénarios déjà inclus !

› Est-ce un jeu pour enfant ?
Non, mais oui 🙂 Dans sa version de base, le jeu est plutôt orienté vers un public ado et adulte, où Toy Story rencontre les griffes de la nuit. Néanmoins, le manuel contient un chapitre appelé "Conseils pour jouer avec des enfants" qui vous donnera la marche à suivre pour adapter le jeu à un jeune public

Description de l’éditeur

Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à effrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'affronter dans les songes. Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants !

Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage, jouet ou animal de compagnie, dans ses moindres détails. Le système de règles SVS, facile à prendre en main, ainsi que de nombreux pouvoirs, vous permettront de parcourir les rêves. De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan, le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements.

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