Kamicha, le jardin du thé – Livre de base

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Kamicha, le jardin du thé – Livre de base est un jeu de rôle de fantasy orientale où le thé occupe une place centrale.
3 à 5 joueurs / dès 12 ans / Plus de 120 min

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UGS : 9782490807888 Catégories : ,

Description

L’avis de l’Antre

Jadis, Kamicha était la plus vieille des esprits. Usée par le temps, ses infirmités attiraient les moqueries de tous et chaque jour elle sanglotait dans son jardin. Jusqu’au jour où ses larmes, en atteignant le sol, firent pousser un fragrant arbuste : un théier. Elle en fit infuser les feuilles et but le breuvage qui lui rendit aussitôt sa jeunesse d’antan. Tous se gardent bien à présent de se moquer de la plus vive et la plus alerte des esprits. Toutefois, Kamicha n’oublia pas les affronts du passé et décida de fermer les portes de son jardin, dissimulant aux regards de tous ses théiers porteurs de la jeunesse éternelle.

Encore aujourd’hui, nombre d’aventuriers abandonnent leur nation d’Extrême-Orient et embarquent pour l’Île du Dernier Soleil. Ils cherchent le mythique jardin du thé de Kamicha dont les rumeurs racontent qu’il se trouverait en ces lieux. Toutefois, la route est longue : la forêt de bambou nappant l’île foisonne d’embûches tandis que la seule ville insulaire, la Cité aux Milles Arômes, empeste l’intrigue. Heureusement le thé – renforçant les sens – est l’une des clefs pour franchir les obstacles, tout comme l’objet de nombreuses quêtes. Mille et une histoires se jouent sur l’île.

Dans Kamicha, les joueurs incarnent des aventuriers débarquant sur l’Île du Dernier Soleil afin d’y chercher le jardin du thé de la divinité Kamicha. Actions héroïques, mystères et surtout beaucoup de thé sont au menu ! Étant le cœur du contexte, le thé occupe une place centrale au sein des mécanismes de jeu et de nombre d’intrigues, suivi par l’exploration du monde par les cinq sens, une autre thématique importante.

Les joueurs incarnent ces aventuriers qui sont à la recherche du jardin de la divinité sur l’Île du Dernier Soleil. Le jeu mélange exploration de l’île et intrigues au sein de l’unique cité insulaire. Pour relever les défis, les aventuriers peuvent compter sur le thé. Bien que le thé des humains ne puisse pas rendre la jeunesse, il affûte les sens : consommé lors d’une cérémonie du thé, il permet de mieux entendre, de voir plus loin ou encore d’agir plus vite.

Bien que Kamicha s’inspire très fortement de la culture ancienne d’Extrême-Orient pour son contexte, l’Île du Dernier Soleil n’a pas de position géographique précise et les péripéties ne se déroulent pas à une date déterminée. Le contexte s’inspire librement du Japon de la période Heian et de la Chine médiévale de la dynastie Tang, sans pour autant suivre strictement la réalité historique : la Cité aux Mille Arômes est un mélange de toutes ces cultures.

Informations complémentaires

Poids 1,2 kg
À partir de quel âge

12 ans

Durée moyenne d'une partie

Plus de 120 min

Nombre maximum de joueurs

5 joueurs

Nombre minimum de joueurs

3 joueurs