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La couverture de Fate : Système de Base
La quatrième de couverture de Fate : Système de base
Fate : Système de base
La couverture de Fate : Système de Base
La quatrième de couverture de Fate : Système de base

Fate : Système de base

36,00

Inventez et créez votre propre jeu de rôle avec le Système de Base de Fate, un ensemble de règles simples et robustes à adapter à votre univers

dès 14 ans

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L’avis de l’Antre

Qui n’a jamais rêvé de créer son propre jeu de rôle ? C’est un sentiment qui arrive assez naturellement quand on a roulé sa bosse parmi les rôlistes. On a toujours plein d’idées et d’univers en tête, et on se désespère de constater qu’aucun jeu du genre de celui qu’on imagine n’a été publié. C’est frustrant, mais c’est en même temps une grande source de motivation pour se lancer dans la créer. Pour se lancer, deux moyens sont possibles. Soit on invente tout de A à Z, y compris le système de règles de jeu : c’est compliqué, c’est fastidieux, et surtout ça prend beaucoup de temps, car il faut sans cesse faire tester son jeu pour mettre le doigts sur les bugs et les faiblesses du système de règle. Ou alors, on peut partir sur un système de règles déjà créé, éprouvé et surtout utilisé de dans nombreux jeux : c’est alors beaucoup plus simple de se concentrer essentiellement sur la création de l’univers et du lore.

Fate, c’est la promesse d’un système simple, clair et polyvalent pour inventer vos propres jeux de rôle. Avec ce livre sur le Système de Base, vous avez en main tout ce qu’il vous faut pour mettre en place vos propres univers, avec un gameplay puissant. Il ne vous reste plus qu’à vous concentrer sur l’histoire, les lieux, les cartes, les intriguent, les races et les classes de votre jeu.

Vous voulez créer un jeu de science fiction ? Fate est là et fait très bien le job

Vous voulez créer un jeu fantastique contemporain ? Fate est toujours là et fait toujours très bien le job

Vous voulez créer un jeu de fantasy ? Revoilà Fate !

En fait, peu importe ce que vous voulez créer : quelle que soit votre idée, Fate est suffisamment souple pour s’y adapter.

Vous l’aurez compris, Fate : Système de Base, c’est l’ensemble de règles qu’il vous faut pour propulser vos univers et vos jeux. Plutôt que réinventer quelque chose qui existe déjà et qui fonctionne bien, gardez votre créativité pour développer le lore et le background de votre jeu, et laissez à Fate le soin de vous proposer un gameplay déjà éprouvé, puissant mais pour autant simple à utiliser.

Concentrez vous sur la création

Avec son système puissant, simple et polyvalent, Fate vous permet de vous concentrer sur ce qui compte vraiment : l'univers et le lore de votre futur jeu

Une démarche exigeante

Ce n'est pas Fate qui est exigeant, mais bien la création d'un jeu. Même si le système de règles est très bien pensé, il faut en assimiler une totale maîtrise pour mettre au point un jeu qui déchire

Un système reconnu qui a fait ses preuves

Fruit d'un travail et d'une expérience de plus de 10 ans aux États-Unis, Fate a déjà propulsé de nombreux jeux de rôle. Et le système a même obtenu l'ENnie Award d'Or en 2014 !

Mini FAQ Fate : Système de Base

› Je n'ai jamais fait de partie de jeu de rôle. Est-ce fait pour moi ?
Soyons clair : non. On ne peut pas efficacement inventer quelque chose quand on ne connait même pas le domaine. Prenez l'exemple d'une recette de cuisine : si vous n'avez jamais cuisiné, pas même fait cuire des pâtes, il est illusoire de croire que vous pourrez inventer une recette gastronomique. Et bien là c'est pareil. Si vous n'avez jamais fait de jeux de rôle de votre vie, alors il est illusoire de croire que vous parviendrez à en inventer un. Même si Fate est un outil formidable, il ne fait pas de miracles.

› De quoi a-t-on besoin pour jouer sur le système Fate ?
Le système Fate se base sur un système de dés à 6 face. Rien de plus compliqué

› Ai-je besoin d'autres ouvrages pour créer mon jeu de rôle ?
Pas vraiment. Ce manuel est très complet et présente tout ce qu'il faut savoir pour appliquer le système Fate à vos créations. Des mini suppléments existent mais apportent uniquement des règles optionnelles et additionnelles

Description de l’éditeur

Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA.
Sa particularité : c’est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.

Il est né il y a plus de 10 ans de la volonté de trouver un système de JDR générique qui soit le plus naturel possible, qui se fasse oublier tout en privilégiant l’histoire. Cela passe par exemple par l’utilisation de dés spéciaux qui éliminent les avalanches de « Force 14 » et autres « Toc 70 % » au profit d’une approche qualitative. Dans la même lignée, on trouve aussi l’invention et la généralisation des « Aspects » et surtout un avec un partage renouvelé de la compétence narrative qui permet à toute la table, sans spoiler le MJ d’apporter le meilleur de son imagination.

Caractéristiques : Plus de 300 pages A5. intérieur NB. Couverture couleur, reliure cousue, couverture à volets.

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