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44 085,00€
Tricher en toute impunité ou presque!
3 à 5 joueurs | dès 7 ans | 25 min
La plus part des jeux reprennent des mécaniques que nous connaissons déjà. Il est assez compliqué de trouver une mécanique un peu originale, qui sorte du lot. Et surtout, un jeu qui puisse plaire à tout le monde, qui nous offre du challenger sans pour autant avoir des règles trop compliquées.
Dard Dard bouleverse les codes du jeux de sociétés. Ici, il faut être prêt à tout pour gagner… même si pour cela il faut tricher. Le but ? Ne plus avoir de cartes dans sa main.
Pour commencer chaque joueur obtient huit cartes dans sa main, le reste constituera la pioche. Le joueur reçoit la carte de ver vigilant. Il devra alors être attentif et repérer les tentatives de triche. Les autres joueurs recevront une carte sauterelle qu’ils devront mettre entre eux, de sorte que celle-ci soit atteignable par les autres joueurs.
Le jeu comporte plein de carte avec chacune un effet spécifique. Certaine vous obligera à défausser une carte en particulier, si jamais vous n’avez pas cette carte vous serez obligé de piocher, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur tombe sur la carte en question.
Il y a une carte que vous ne pourrez pas défausser ni donner à vos adversaire, vous serez alors obligé de tricher pour vous en débarrasser. Bref chaque carte insecte que vous trouverez, aura un effet, et infligera un ou des malus aux autres joueurs.
Cependant attention, vous ne pourrez défausser une carte que si la fleur présente dans les coins de celle-ci a une couleur en commun avec la qui est au-dessus de la pile de défausse.
Il y a dans ce jeu autant de manche qu’il y a de joueur. Une manche se termine lorsqu’un des joueur ne possède plus de carte, les autres joueurs comptent alors leurs points. Un bourdon fripon vaut 10 point, une carte action 5 points et une carte fleur 1 point. Le joueur qui totalise le moins de points remporte la partie.
Dard Dard est un excellent jeu avec une mécanique et un but original :
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