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Comment j’ai adopté un Dragon

12,50

Avec Comment j’ai adopté un dragon, vos langues vont prendre feu !
Explorez 120 nouveaux thèmes dans l’esprit heroic fantasy et 7 nouveaux dés-connecteurs pour raconter vos aventures trépidantes et riches en rebondissements. Avec un dé noir pour interrompre le narrateur et un nouveau dé blanc pour ajouter des bruitages ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 8 ans. Une partie dure en moyenne 30min et peut se jouer de 3 à 8 joueurs.

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Comment j’ai adopté un Dragon, un Jeu d’ambiance de Le Droit de Perdre

Description de Comment j’ai adopté un Dragon

Comment j’ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles… et carrément magiques ! Signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, le Dragon complète la série initiée par “Comment j’ai adopté un gnou”, avec 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés :

Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j’ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j’ai reçu la famille Cannibale / Quand j’étais réparateur(trice) de balais de sorcières…

C’est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S’il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thème 12 ou 21.

Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l’aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie . Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l’un après l’autre. Seule exception : le dé blanc, qu’il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm… / Grrr ou Tin, tin, tiiin !.

Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l’histoire en cours :J’adore ce passage ! / T’as pas eu trop peur ? / Tu veux mon avis ? / Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ?.
Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire.

Exemple d’histoire imaginée avec le Dragon
Thème choisi par le narrateur : La princesse qui puait des pieds
Tout le monde pense …que les princesses se marient toujours avec le Prince charmant.
En réalité …c’est pas toujours comme ça. Parfois un simple détail peut tout faire rater.
En tout cas …c’est ce qui est arrivé à la Princesse des fleurs. Un jour, elle a invité le Prince des chouquettes à la piscine…
_ joueur 2 :Ah bon ? Pourquoi ?
_ narrateur : Parce que ça faisait une semaine que sa douche était cassée !
Ni une, ni deux …elle a voulu mettre son maillot. Elle enleva sa robe, sa couronne et ses chaussures…
Et là, couic le Prince tomba dans les pommes, asphyxié par l’odeur qui émanait des pantoufles de verre de la belle…
_ joueur 3 :Tu peux le prouver ?
_ narrateur : Bien sûr, tu tapes “Prince des Chouquettes” sur Internet et tu verras qu’il a failli mourir !
C’est ainsi que …depuis ce jour, la Princesse des Fleurs est appelée la Princesse qui pue des pieds !

Bonne ambiance, bonnes nouvelles

A l’issue d’un tour, le narrateur lance quoi qu’il arrive un dé numéroté pour s’auto-attribuer de 1 à 6 points. En fonction du résultat et de l’histoire, les autres joueurs peuvent l’inviter à jeter le deuxième de numéroté pour qu’il augmente son score… La victoire finale a-t-elle un sens? Demandez au Dragon son avis !

Notre avis : Comment j’ai adopté un Dragon, un jeu d’ambiance

Plongez dans des histoires issus du monde fantastique et médiévale, avec ce jeu d’improvisation. Laissez vos enfants vous racontez des histoires à leurs manières, aussi farfelues soient-elles. Et faites-les rêver (ou rire) en racontant les vôtres. Un excellent jeu d’improvisation et d’ambiance à emmener partout.

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