Un concept original
Un peu à la sauce des JRPG comme Final Fantasy, avec un petit côté Shonen, Anima vous emmène dans un monde encore jamais exploré en jeu de rôle
Un jeu exigeant
Qui dit grande liberté de jeu, dit ... règles complexes. Anima vous offre une expérience sans limite, à condition de bien maîtriser son système de règles.
Un univers graphique soigné
Les multiples illustrations de l'ouvrage vous transporte dans un univers digne des plus grands RPG japonais. Et c'est là l'une des force d'Anima : ses graphismes très aboutis
Mini FAQ Anima : Kit du Meneur
› Je n'ai jamais géré de partie de jeu de rôle. Est-ce fait pour moi ?
Les qualités d'Anima en font aussi son principal défaut. Comme il offre un immense liberté de création et d'interprétation, il a fallut prévoir des règles pour tous les cas de figure imaginable. Et c'est bien ça la plus grande difficulté d'Anima : ses règles parfois assez complexes.
Alors oui, cette version est une édition révisée des règles, revue et corrigée par l'auteur pour la rendre plus accessible, en se basant sur les retours de la communauté. Reste néanmoins qu'Anima est un jeu avec un vraie complexité, qu'on déconseillera aux rôlistes débuants.
› De quoi ai-je besoin pour jouer ?
De joueurs, bien évidement 🙂 Mais en plus de ça il vous faudra un petit peu de matériel en plus :
- du papier
- des crayons
- une gomme
- de quelques dés à 10 faces. Ou alors une appli sur mobile de lancement de dés
› Combien de joueurs, en plus du maître de jeu ?
C'est un peu à la carte, et ça dépend beaucoup du maître du jeu (MJ). Néanmoins, on vous conseille de ne pas dépasser 5 joueurs (en plus du MJ) s'il s'agit de votre première campagne. Au delà, cela demande un certain doigté pour faire en sorte que chaque joueur parvienne bien à s'impliquer dans le jeu. En terme de nombre de joueurs minimum, rien ne vous empêche de faire une partie avec un seul joueur (en plus du MJ), mais ça nécessitera quelques ajustement au niveau de la difficulté du jeu.
› Ai-je besoin d'autres ouvrages pour lancer des parties ?
Oui. Ce kit n'est qu'un supplément qui apporte quelques règles optionnelles, un écran de Maître du Jeu et un scénario. Pour jouer et créer vos propres parties, il vous faut impérativement Anima : Core Exxet
Description de l’éditeur
L'Écran du Meneur de Jeu a totalement été personnalisé en tenant compte des demandes de la communauté d'Anima Beyond Fantasy.
Il a été fait de même avec le livret qui l’accompagne et qui comprend des règles optionnelles (Santé Mentale, nouveaux avantages et postures de combat...), les personnages prêts-à-jouer et le scénario d’introduction a été remis à niveau de fond en comble et corrigé afin de respecter les nouvelles règles du Core Exxet.
Ce Kit du Meneur de Jeu révisé pour le Core Exxet comprend :
- Un écran de référence en quatre volets, où sont réunies toutes les tables et les règles nécessaires, plébiscitées par les fans de la gamme, pour vous aider à maitriser vos parties de Anima : Beyond Fantasy.
- Des règles additionnelles concernant de nouveaux avantages ou de nouvelles manoeuvres de combat, ainsi qu’une nouvelle méthode de génération de caractéristiques.
- Des Règles optionnelles qui vous permettront d’apporter une touche personnelle pour adopter le style de jeu que vous préférez.
- Vingt personnages prêt-à-jouer, appartenant à des classes différentes et possédant leurs propres backgrounds.
- L’aventure « L’Ombre dans les Rêves », prévue pour un groupe de 3 à 5 personnages de premier ou deuxième niveau, est conçue pour des joueurs expérimentés tout autant que pour ceux qui pénètrent le monde de Gaïa pour la première fois.