Un concept original
Un peu à la sauce des JRPG comme Final Fantasy, avec un petit côté Shonen, Anima vous emmène dans un monde encore jamais exploré en jeu de rôle
Un jeu exigeant
Qui dit grande liberté de jeu, dit ... règles complexes. Anima vous offre une expérience sans limite, à condition de bien maîtriser son système de règles.
Un univers graphique soigné
Les multiples illustrations de l'ouvrage vous transporte dans un univers digne des plus grands RPG japonais. Et c'est là l'une des force d'Anima : ses graphismes très aboutis
Mini FAQ Anima : Core Exxet
› Je n'ai jamais géré de partie de jeu de rôle. Est-ce fait pour moi ?
Les qualités d'Anima en font aussi son principal défaut. Comme il offre un immense liberté de création et d'interprétation, il a fallut prévoir des règles pour tous les cas de figure imaginable. Et c'est bien ça la plus grande difficulté d'Anima : ses règles parfois assez complexes.
Alors oui, cette version est une édition révisée des règles, revue et corrigée par l'auteur pour la rendre plus accessible, en se basant sur les retours de la communauté. Reste néanmoins qu'Anima est un jeu avec un vraie complexité, qu'on déconseillera aux rôlistes débuants.
› De quoi ai-je besoin pour jouer ?
De joueurs, bien évidement 🙂 Mais en plus de ça il vous faudra un petit peu de matériel en plus :
- du papier
- des crayons
- une gomme
- de quelques dés à 10 faces. Ou alors une appli sur mobile de lancement de dés
› Combien de joueurs, en plus du maître de jeu ?
C'est un peu à la carte, et ça dépend beaucoup du maître du jeu (MJ). Néanmoins, on vous conseille de ne pas dépasser 5 joueurs (en plus du MJ) s'il s'agit de votre première campagne. Au delà, cela demande un certain doigté pour faire en sorte que chaque joueur parvienne bien à s'impliquer dans le jeu. En terme de nombre de joueurs minimum, rien ne vous empêche de faire une partie avec un seul joueur (en plus du MJ), mais ça nécessitera quelques ajustement au niveau de la difficulté du jeu.
› Ai-je besoin d'autres ouvrages pour lancer des parties ?
Non. Cet ouvrage contient tout ce qu'il vous faut pour créer des personnages et lancer vos premières parties. Si néanmoins vous voulez aller fureter du côté des règles optionnelles et d'un scénario pré-construit, il vous faudra également le Kit du Meneur
Description de l’éditeur
Et l’homme oublia.
Personne ne peut dire pourquoi cela arriva, ni comment.
Il s’agit peut-être du déchaînement d’un phénomène naturel qui effaça nos souvenirs.
Ou alors nous transgressâmes une loi d’une puissance inconnue qui nous châtia pour cela.
Ou alors, simplement, l’homme se le fit à lui-même.
Comme de petits enfants, réduits à un niveau à peine supérieur à celui d’animaux, nous errâmes pendant des siècles tandis que notre civilisation infatuée s’écroulait autour de nous.
Tout devint ruines.
Les ruines se désagrégèrent, tombant en poussière. La poussière se dissipa ensuite sous le vent. À cette époque, le monde avait un autre nom.
Mais il ne reste personne qui s’en souvienne...
Anima Beyond Fantasy est un Jeu de Rôle développé en parallèle par des auteurs japonais et européens, qui tente d’unir le style de jeu de ces deux cultures pour créer une nouvelle et rafraîchissante expérience de jeu. L’ambiance d’Anima s’inspire d’éléments de sagas fantastiques orientales bien connues, tout en se basant sur un fond totalement original. Anima propose un système de création de personnages qui permet de choisir en toute liberté vos compétences et vos pouvoirs. Il contient aussi une importante liste de capacités spéciales mises à la disposition des joueurs :
- La Magie : Un grimoire de magie de 500 sorts, qui permettent à tous les sorciers de gérer leurs effets en fonction de la quantité de points de magie investis durant leur invocation.
- La Puissance intérieure du Ki : Un système élaboré de pouvoirs du Ki, qui permet aux guerriers de réaliser des prouesses incroyables et d’effectuer des attaques spéciales. Sont aussi incluses toutes les règles nécessaires pour que les joueurs puissent inventer leurs propres techniques de combat.
- La Convocation : Compétences permettant d’appeler des créatures pour qu’elles combattent à ses côtés et d’invoquer de grandes puissances pour qu’elles réalisent de spectaculaires attaques spéciales.
- Le Mentalisme : 8 disciplines psychiques différentes, qui contiennent des dizaines de pouvoirs distincts, comme la Télékinésie, la Pyrokinésie, la Télémétrie, etc.
- L'Élan : Une longue liste de dons divins offerts par l’une des quatorze grandes puissances parmi lesquelles choisir.
- Et des multitudes de possibilités aussi intéressantes que divertissantes, comme des races surnaturelles, un bestiaire de monstres et toutes les règles permettant de créer les siens.